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魔兽战士输出手法

魔兽世界 战士的输出手法

这个版本也就武器战了,pvp我不玩的,只玩pve,这个版本pvp伤心了

输出手法-冲锋-致死-撕裂-压制-然后就是填充技能

两次致死之间可以释放2次技能,巨人>压制>猛击

怒气>80可以适当使用英勇,毕竟英勇是不占用gcd的

注意这个版本的高输出的武器战都是因为长久保持狂怒姿态,所以需要做几个宏

把猛击、巨人、大风车使用时进入狂暴姿态

而压制、撕裂、雷霆做入武器姿态

高端的武器战就是长时间的保持进入狂暴姿态,而一般的武器战则是斩杀阶段进入kb姿态,但是不管怎么说要提高dps必须学会切换姿态

魔兽世界90级狂暴战士手法输出顺序是什么

狂暴==

天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、变粗变大

雕文

怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.性价比很高

死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高100%. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观

不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道

手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>特效狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.特效消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.二:特效狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次特效机会.三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益绝对要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒100%触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人爆发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以最理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有特效狂风最好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.

三围优先满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>爆击>力量>精通对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10%)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是最好的属性

以上文章来自于艾泽拉斯国家地理论坛转载共享

魔兽世界战士输出手法

本人396双触须狂暴,10人老8

6W

告你点心得,装等低的时候不要去追求什么暴击那些,那些都是浮云,狂暴的暴击上20%就合格,其他的属性在精准27够了的前提下把其他的属性全部重铸成命中,狂暴跟武器的基本区别就是命中,不是8%是15%-19%

8%是武器战的,只有命中上去了才有怒气才有DPS。

狂暴不需要精通,一点都不要,收益相当低,还没有急速收益大,所以装备中有精通要不就不要,实在不行就全部重铸掉,需要重铸的几大属性一是精通,二是急速,三是暴击(必要的时候,非必要时候是不要重铸的)装等低的时候那点暴击可以舍弃。满足了属性才能有DPS

还有你得会看装备,看什么样的装备是狂暴用的,什么样的是DK用的。加命中加暴击的是狂暴用的,加精通加急速的是DK用的。你拿精通急速的装备越多你DPS越水(混装等就不提了)

忘参考

同楼上,狂暴没有输出循环,狂暴是玩爆发的,玩循环去打武器去

狂暴的输出是在几个爆发点上

一是巨象打击

6秒CD,你的DPS是在这6秒中出来的,巨象CD好了一定要留着80%怒气。

一个巨象+英勇打击

接着一个嗜血,没出怒击去点血性狂暴让他触发怒击,接着有怒气就去点英勇打击,完了再嗜血,有猛击来个猛击,有怒气再去点个英勇打击。这样一个6秒就过去了。

还有一个爆发是T12

两件套的属性,就是怒吼加6秒5%伤害(貌似是……忘了)

这6秒也得掌握好

如果你细心会看见上面的DPS想打出来是必须需要命中的,没命中你可能连1个英勇打击都出不来,也可能你一个巨象+嗜血怒气就空了,那还何谈DPS

《魔兽世界》武器战士输出手法是什么

简单的说,武器的单体输出手法就是按照致死打击>巨人打击>压制>猛击来打。\x0d\x0a\x0d\x0a武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。\x0d\x0a\x0d\x0a对单体输出:冲锋+撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用\x0d\x0a\x0d\x0a巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;\x0d\x0a\x0d\x0a巨人打击之前最好保留50以上的怒气;\x0d\x0a\x0d\x0a斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;\x0d\x0a\x0d\x0a致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。\x0d\x0a\x0d\x0a群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

标签: 魔兽 战士 手法

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